Tutorial zur Erstellung hochauflösender Runway-Texturen

simFlight macht uns auf ein Tutorial von Bill Womak aufmerksam in dem ausführlich erläutert wird, wie man hochauflösende Runway-Texturen für den Flight Simulator erstellt.

Der Artikel findet sich hier bei Sim Pilot Magazine und richtet sich zugegeben eher an fortgeschrittene FS Nutzer, die auch in das Szeneriedesign eintauchen möchten. Bill ist Spezialist für solche Texturen. Sein Können hat er schon in zahlreichen, beeindruckenden Szenerie-Projekten wie Hawaii Dillingham oder Plum Island unter Beweis gestellt. Viel Spaß beim Lesen! 🙂

Zuletzt geändert am 8. November 2008 um 11:55 Uhr von Markus.