FSX SDK Definitionen

Phil Taylor stellt in seinem Blog einige FSX Definitionen auf, die vor allem bei Third Party Developern etwas Klarheit schaffen sollen.

Prinzipiell geht es Phil darum zu klären, wo genau der Unterschied zwischen den Begrifflichkeiten FSX-native, FSX-compatible und FSX-incompatible liegt. Dies soll denke ich vor allem eine Hilfestellung für Szenerieentwickler sein, um entsprechende Produkte richtig zu kategorisieren und so bereits von Anfang an für Klarheit bei der Produktbeschaffenheit und -kompatibilität zu sorgen.

Der Artikel ist lesenswert, daher verlinke ich hiermit zu Phil´s Blog.

Zuletzt geändert am 9. Mai 2008 um 16:56 Uhr von Markus.